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Spielabschluss

Nachdem das letzte Bauteil verbaut wurde, fasst der Brückenbaumeister die vergangenen Spieltage kurz zusammen. Er stellt fest das die Brücke gebaut und somit seine Aufgabe erledigt ist.

Spielanleitung - „Koffer packen“

Meine Aufgabe ist getan, ich muss jetzt meinen Koffer packen, bitte helft mir doch dabei.

Vielleicht könnt ihr mir aufschreiben was zum nächsten Brückenbau wieder einpacken soll aber auch das, was ich lieber im Schrank lasse.

Benötigt werden dazu zwei Metawände, auf der einen befindet sich ein Koffer und auf der anderen ein Schrank. Diese sollten vor dem Fluss der Ungewissheit gestellt werden. Die Teilnehmer haben nun fünf Minuten Zeit, um an den beiden Metawänden Feedback zu üben.

Nach diesem Spiel geht der Brückenbaumeister mit den Teilnehmern durch den Spielraum und reflektiert mit ihnen die Spieltage. Sowohl an der Metawand der Seminarphasen und an den Metawänden mit dem Feedback erhalten die Teilnehmer jeweils ein Brückenteil. Die Reflektion endet am Fluss der Ungewissheit, wo der Brückenbaumeister die Teilnehmer auffordert, das letzte Brückenteil zu setzen.

Die Teilnehmer werden feststellen, dass ihnen ein Verbinder fehlt.

Das ist das Stichwort für den Brückenbaumeister. Er verbindet alle Brückenteile, sodass ein Kreislauf entsteht. Dies soll den Teilnehmern verdeutlichen das jede Spielsituation anders ist. Denn Spiele sind nicht starr. Sie sind abhängig vom Teilnehmerverhalten und der jeweiligen Situation daher ist ein Ausgang oder Verlauf nie vorhersehbar. Somit muss mit jeder Spielplanung und jedem Spiel wieder der Fluss der Ungewissheit überquert werden.

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